只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。
这意味着什么?
这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;
这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,其中一个已经累得动作变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个拥有【坚忍】专长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给对手来一下,成为最后的赢家……
总之,这个专长看上去不怎么起眼,但绝对是玩家必不可少的专长之一。
前世提升到二阶以上的玩家,70%都有这个专长:这不代表它的受欢。。。-->>
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的受欢迎程度,而是赤裸裸的生存几率——没有这个专长的玩家,很多都死掉了。
接着是职业专长,叶宁宁选择了【施法免材】。
这个专长没什么好说的,就是字面意思,虽然它只能免除1环及以下法术、以及少部分2环法术的施法材料,但作为使用最多的法术,这个专长在前世同样是施法者必选的专长前三名。
当然,叶宁宁是没有选择,不选这个专长,她选定的法术中有好几个都施不出来。
“……你完成了战斗职业就职,成为1级术士,生命值+4。”
“……作为首个1级术士,你获得了普通武器【单手剑】。”
一把细长的单手剑出现在叶宁宁手中,叶宁宁扫了一眼属性:
“单手剑:物理攻击1-2,耐久5。”
她一点都不意外。
升级1级术士,靠的是奖励的经验值,所以这个首名奖励同样没有含金量:
行尸是人形怪,可以掉落武器装备,一般杀死十个行尸,平民玩家就能获得自己的第一把普通武器——当然,普通武器的实际掉落几率没有10%那么高,大概在5%左右,首个武器的掉落率是对玩家的奖励。
系统奖励的1000经验值,使得叶宁宁省略了这个过程,这个首名术士的系统奖励就将它弥补回来,对叶宁宁来说只算是聊胜于无。
将属性点和技能点分配好后,叶宁宁最后看了一眼自己的人物属性。
……
“姓名:叶宁宁”
“种族:人族”