固定产出:每天随机固定产出400千克种类不一的淡水鱼虾。
当前功能:每日可产出40棵坚韧型缠绕水草…
蓄水进阶功能:…
鱼获进阶功能:每3天可产出1条带属性鱼获,每食用200克带属性鱼肉,可增加1点随机属性值,过多食用无效。
小河温馨提示:带属性的鱼,养大了吃更划算哦~
繁荣度+400
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“我要去找到那条鱼!”
“这河有点逆天了啊!”
一片的惊呼声中,人人面带笑容。
小河这么个属性摆在这里,谁能不惊讶?
幸福感、安全感爆棚不?
虽然宽度只增加了一米,但其他变化也更加实用。
特别是2米的水深,如果配合上水草的功能,小体型敌人想要过河,那难度真不是一般的大。
衍生的河蟹无疑又丰富了大家的食谱,400千克的鱼获,偶尔再让李叔培养一手,那食物方面的压力,真就不是事了。
既然食物充足,那么熊头人的种族之心该怎么用?
是让他们成为自己第5个附属种族,培养更多的领民信徒,还是融合进石人心脏?
万一提高了初生石人的等级,就相当于节省了更多的高级材料。
到底哪个更划算?
我勒个去,这选择题也太难了点!
得~这种费脑事儿,一会儿吃饭的时候,还是让别人去浪费脑细胞吧~
反正怎么选都划算。
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